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ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園【CEROレーティング「Z」】
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| 製品名 |
ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園【CEROレーティング「Z」】 |
| 発売元 |
マーベラスエンターテイメント |
| 対象環境 |
Xbox 360 |
| 発売日 |
2010年04月15日 |
| 定価 |
5,800円 |
| 販売価格 |
1,725円 |
| 平均評価 |
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| レビュー |
| 日付 |
2010年08月31日 |
| 名前 |
彷徨神官 |
| 評価 |
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| タイトル |
折角のアイデアを技術不足で潰している悪例 |
| 内容 |
ゲームのアイデア自体は悪くない。むしろよく出来ていると言ってもいい。
Wii版は全世界で40万本を売り上げたという傑作…であった筈なのだが、Xbox360版をプレイする限りでは、何故これがそんなに売れたのか分からなくなってしまう。
それほどまでに、本作はシステム面での問題が大き過ぎる。
とにかく、ロードが遅すぎる、そして頻繁過ぎるのである。
街に出る度に1分近いロードが発生するのでは、プレイする気力を失ってしまう。
ディスクから読み込んでいるのなら判るが、HDDインストールを行ってもまるで改善する気配がないという有様である。
まだ街に出て移動することが大きな意味を持ち、回数が少ないのなら許せるが、本作は頻繁に街中を移動する必要があり(ミッションよりもそちらの方が物量がある)、しかも街を普通に移動できる形にした意義がほとんど感じられない。「ロマンシングサガ」のような地図上での移動でよかったのではないかと思う程である。(実際、今度Wiiで発売になる続編では、地図移動になったとのことである。よほど批判があったのだろう)
見た限りでは、ロード時間を短縮するための努力は何もしていないようにすら見えてしまう(Wii版から街が一部削られているとのことではあるが、まるで意味をなしていない)。
ゲーム自体は悪くないだけに、このシステムのまずさは非常に勿体無いとしか言いようがない。多大な時間と広い心を持って、この長大なロード時間を許せる方のみ、本作を楽しむことが出来るだろう。わたしは無理だった。 |
| 日付 |
2010年08月07日 |
| 名前 |
ew |
| 評価 |
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| タイトル |
普通におもしろい |
| 内容 |
アマゾンで安くなったので買ってみました。
ここのレビューでロードが長い、フリーズすると書かれて覚悟をしていたのですがクリアーするまでフリーズは一度もしませんでした。
確かに、建物に入ったりするときのロード時間は長いですが、耐えられないほどでもないと思います。
バイクで電柱などにはまるところは少しいらいらしますがそれ以外はセンスもよく面白いと思います。
続編に期待です。 |
| 日付 |
2010年07月10日 |
| 名前 |
ファブ。 |
| 評価 |
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| タイトル |
ゲームが面白いだけにもったいない |
| 内容 |
先ほどクリアしました。
私はパッチを当てた後にインスコしてゲームを開始しました。
クリアまで17時間、2度不具合に遭遇しました。
バイク運転中のフリーズと、本当のエンディングを選択した直後のムービーシーンが正常に再生されないバグです。
ゲーム内容はというと、とにかくセンスが良くて、バイトにアクション、イベントシーンからサブキャラまで
くだらなくて笑える箇所がたくさんあります。意外と没入感があったので、結局2日でクリアしました。
パッド操作のアレンジを含め、フィールプラスは良い仕事をしたと思います。
ロードの長さやバグの未回収はパブリッシャー側(mmv)のエゴ(短い納期と少ない予算)のせいだと思いました。
2度しかバグに遭遇していない私はラッキーかもしれませんが、もっと安心して遊べるゲームソフトを発売してほしいです。 |
| 日付 |
2010年06月11日 |
| 名前 |
A.K.O |
| 評価 |
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| タイトル |
商品として成り立っていない |
| 内容 |
発売を心待ちにしていましたがガッカリです。
いつフリーズするか気にしながらゲームをしたのは初めてですが
2度とこんな思いをしたくありません。
1周目クリアはしましたが、やりこみ要素を残したまま諦めてしまいました。
開発メーカー販売元に怒りを覚えました。 |
| 日付 |
2010年06月10日 |
| 名前 |
さよなら |
| 評価 |
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| タイトル |
買ってはいけない! |
| 内容 |
ロードの長さは100歩譲っても頻繁に固まるフリーズはとても商品とは呼べない
メーカーに問い合わせても知らぬ存ぜぬの一点張り
ハードに問題があってソフトは正常だそうな
パッチを配信した理由を聞いても「お答え出来ません」だってさ
マーベラスのゲームは買ってはいけない! |
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