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| 製品名 |
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 |
| 発売元 |
スクウェア・エニックス |
| 対象環境 |
Xbox 360 |
| 発売日 |
2009年12月10日 |
| 定価 |
7,980円 |
| 販売価格 |
3,850円 |
| 平均評価 |
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| レビュー |
| 日付 |
2010年03月09日 |
| 名前 |
有馬くん |
| 評価 |
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| タイトル |
胸の奥がムカムカする |
| 内容 |
ゲーム内容が素晴らしいだけにスクエニに憤りを感じます。 オンライン対戦のパークの内容を暗記したら海外版を買おうと思いました。 MWが最高の出来だったので残念でした。 |
| 日付 |
2010年02月25日 |
| 名前 |
アマゾン太郎忠宣 |
| 評価 |
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| タイトル |
マルチプレイのレビュー |
| 内容 |
2/25日マルチプレイをはじめて60時間程度経ちました。
「味方のセリフ通りに行動したらゲームオーバー」、「ローカライズがマズイ」、「演出と声優が……」が何て話はよく聞くのでマルチプレイのレビューをします。
1:
まず、日本人が少ないので8割程度の確率で「宜しく無い通信状態」のハンデを受けた状態で戦わなければいけません。
大抵の人は正面から撃ち合うのが辛いかと思います。
2:
プレイヤーのマナーが今までプレイしたFPSの中では頭抜けて悪く唖然としました。
戦闘中に劣勢になった原因をお互いに擦り付けて罵り合う自チームの仲間達。
飛び交う○○ック等のFワード。
戦闘後に敵チームのPLから届く○itch/○aggot等の悪態メール。
ボイスチャットでわーわー騒いでいる変声期前の子どもたち。
外国人が多いせいでこうなっているのかと思ったら日本人PLも相応にマナーが悪く暗澹たる気分に突き落としてくれます。
私の場合は2、3戦に1回こんな状態になるのでやる気が削がれています。
3:
ゲームバランスが歪で、特定の武器とスキルの組み合わせで極端に強いキャラクターができあがります。
2に書いたノーマナーのPL達が多い現状自重等も無く、同じ組み合わせができないLvの場合はこれを打ち倒す技量が求められます。
4:
バグへの対応が遅く対応が来ても穴だらけです。
無限にやってるくる救援物資等のバグ悪用により戦闘が崩壊してしまう事があります。
上記のバグは2/13日にパッチの補正が入りましたが、「運営」、「販売元」、「PL層」の問題で、色々と「勿体無いゲーム」になってしまった感じがあります。
3番目のPL層さえ合えば私も楽しめるゲームになったと思います。 |
| 日付 |
2010年02月23日 |
| 名前 |
White tea |
| 評価 |
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| タイトル |
たしかに翻訳には不満ですが・・・ |
| 内容 |
日本語翻訳は慣れればどうという事は無いです。
マルチはどちらかというと日本語の方が助かります。
一所懸命に戦っていて終盤にアナウンスとかで
「もっと激しく戦え!」と言われるとイラッときますが・・・
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| 日付 |
2010年02月22日 |
| 名前 |
マーボナスサンデー |
| 評価 |
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| タイトル |
マルチは楽しいがキャンペーンが理不尽 |
| 内容 |
キャンペーンはベテランでクリア、マルチモードはLv67までプレイしました。
とにかくキャンペーンモード・特に大量に出てくる敵を一人で相手にする所が非常にストレスがたまります。
遭遇戦なのにまるで起きエイムのように即座に正確に狙い撃って来る敵、撃ち返そうとしても撃たれた時に銃身がブレまくるのでマトモにエイムできず先に撃たれるとまずそのまま殺されます。
物陰に隠れて別の場所から飛び出して向き合った際も敵の撃つまでの時間が早すぎるので何も出来ずに殺されます。
せめて撃たれても銃身がズレないようにするか、敵のエイム速度を現実的にして欲しかったです。
このへんは対人だとあまり気にならなかったんですがNPCだとエイムが異常に正確なのでとても気になりました。
あとどうやって殺されたのか全くわからない事が多々あり、作戦の立てようがありませんでした。キャンペーンにもキルカメラが欲しかったです。
マルチに関しては個人戦はキャンパーだらけでつまらなかったのですが、チームデスマッチ、ドミネーションは非常に楽しいです。
まだまだ長く遊べそうなタイトルですね。
珍訳、誤訳に関しては多数の方が書いているのでツッコミはナシとさせて頂きます>< |
| 日付 |
2010年02月20日 |
| 名前 |
はくじん |
| 評価 |
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| タイトル |
つまらないじゃなくて、不愉快 |
| 内容 |
このゲームはやり込めばやり込むほど残念なゲームだと感じます。 私はオンライン対戦を目的として購入したのですが、そのオンライン対戦が最悪の出来でした。 この際日本語吹き替えやバグには目を瞑って、本質的なゲームバランスについて書こうと思います。 まず、このゲームにおいての強さとは、「どこまで他人の目を気にせずにプレイできるか」という事だと思います。 というのも、このゲームは武器やパーク(プレイスタイルをカスタマイズするもの)のバランスが非常に悪いです。 代表的なもので、アサルトライフルのアタッチメントとしてグレネードランチャーがあります。 グレネードランチャーは弾薬数二つと少なめですが、エイムなんて関係ない程に威力が凄まじいのです。 場合によっては、敵の姿が確認できていない狭い空間になんとなく放つだけで3キルとかできます。しかも、欠点である弾薬数は、あるパークを利用すると無限となります。 これだけでも凶悪な性能なのですが、爆発物の威力を大幅に強化するパークと組み合わせると更に大変なことになります。 この、弾薬無限で超即死範囲のグレネードランチャーを使えば、余程下手くそではない限り、プレイヤースキルなんて関係なしに素晴らしい成績を残すことができます。 また、前作CODMWでもあった、キルストリークボーナスの大幅強化によって、キャンパーも増えました。 キャンパーのAC130に殺された時は溜め息が出ます。 さらにマップは高低差が激しい上に無駄に広く、隠れる場所が多いのでキャンパーにとって非情に有利な作りとなっています。 他人に卑怯だと言われても気にしない様なら、このゲームは楽しめると思います。 200時間ちょい遊びましたが、流石に心が折れました。 これからこのゲームの購入を考えている方には、どうかまともなプレイスタイルで遊んでいただきたいです。 |
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